Nella programmazione informatica c’è uno stile che si chiama duck-typing, un concetto che si rifà a questa idea: se cammina come un’anatra, nuota come un’anatra e starnazza come un’anatra, molto probabilmente è un’anatra. In programmazione questo significa che tu scrivi il tuo programma per computer senza preoccuparti in anticipo degli errori: se il programma fa…